씨앗

Seed

좋은 경험은 화면 너머, 행동과 시간의 축적에서 완성됩니다.

기억

Memory

손이 닿은 자리가 남아, 거기서부터 퍼져 나갑니다.

거절

Refusal

근거가 없으면 몸만 돌릴 뿐, 따라오지 않습니다.

축적

Accumulation

지나간 자리가 다음 궤도를 만듭니다.

망각

Forgetting

남은 것이 옅어지고, 그 위에 다음이 겹칩니다.